战平是三国志战略版中常见的一种战斗结果,当双方兵力势均力敌且主将均有兵力剩余时,系统会判定为战平状态。玩家有5分钟的时间窗口可以采取行动,派遣第二支部队进行补刀支援是最有效的应对策略。支援的核心在于利用敌方守军兵力受损而我方新派部队状态完好的优势,通过兵力差快速结束战斗。战平后的支援操作与初始战斗指令一致,若为攻占则继续攻占,若为讨伐则保持讨伐指令不变。

守军恢复时间是支援作战的关键因素,玩家需要在5分钟内完成补刀部队的调度。土地上的倒计时显示守军完全恢复所需时间,若未及时支援,原部队将独自面对恢复后的守军,战败风险大幅增加。合理的做法是主力部队作为第一梯队承担主要伤害,二队作为收割单位紧随其后,三队则可作为保险应对突发情况。这种分层支援体系能最大限度降低兵力损耗,同时提高攻占效率。

兵种克制关系在支援作战中同样重要,尤其在面对高等级土地时更为明显。补刀部队应优先选择克制守军兵种的单位,即使其综合战力略低于主力部队。武将战法的搭配也需考虑连续性,主力部队以输出和控制为主,而支援部队则可侧重治疗和增益效果。这种互补性配置能在持久战中形成良性循环,逐步积累优势直至胜利。
游击军和侠客军等特殊势力在战平支援上有独特机制,被击飞后会随机落地并获得免战状态。这类部队需要更注重机动性,建议在前线建立营帐作为临时据点。资源掠夺是游击军支援作战的重要目标,攻占后可获取大量资源补充战损。对于常规部队而言,主城与分城的资源调配能力决定了支援作战的可持续性,需保持资源建筑均衡发展。

战平判定不仅基于回合数,还需满足双方主将存活的条件。当战平连续发生三次以上时,系统会强制撤回部队,这要求玩家在支援时做好战前侦察。侦察能准确掌握守军兵种配置和战法组合,为支援部队的武将选择和技能搭配提供依据。高级地的守军往往配备觉醒武将,支援部队的兵力建议达到6000并携带针对性战法。
在同盟协同作战中,战平支援需要成员间明确分工。可设置专职补刀小队负责全域支援,其部队配置应以高速骑兵为主提升机动性。太守功能的合理运用能实现多支部队协同围剿,尤其在对抗侠客军时效果显著。非侠客军玩家可通过攻击主城直接驱逐游击军,这种特殊机制要求在支援布局中加强主城防御建设。