攻城兵的战略价值直接体现在对游戏核心资源与权力结构的深远影响上。成功攻破敌方城市能够掠夺对方超出仓库保护量的资源,包括粮食、木材、石料等,这些资源是中后期升级建筑、训练部队不可或缺的基础。更为关键的是,攻城行为能够削弱敌方联盟的整体实力,通过清零活跃玩家的城池迫使其迁城或暂时退出竞争,从而在王国整合或跨服战中打乱敌方的战略部署,直接关系到领土的扩张与联盟影响力的消长。

要理解攻城兵如何作用于全局,必须明晰攻城战的基本战术组成与目标。一次攻城行动,进攻方面对的并非仅仅是敌方部队,而是一个由警戎塔、城墙、敌方驻防统帅、驻防部队以及盟友支援驻军构成的复合防御体系。警戎塔会为驻防部队分担伤害并攻击来犯敌军,城墙在驻防力量被击破后进入燃烧状态,耐久归零将迫使城市所有者被强制迁离。这种多层次的攻防对抗,使得每一次集结攻城都成为对联盟协同、资源储备和战术时机的综合考验。
兵种的合理运用是降低战损、提升攻城效率并最终影响战局走向的核心环节。步兵凭借游戏中首屈一指的坦度和血量,成为承受守军反击的攻城主力部队。弓兵拥有同等级兵种中最高的远程伤害,可以在一定程度上避免近战损耗,但其防御薄弱的特点要求必须有其他兵种保护。骑兵的高机动性更适合执行突袭支援而非正面强攻城墙的任务。在实战中,参与集结的部队需尽量保持兵种等级一致,避免低阶兵种拉高整体的承伤比例,同时派遣散队为集结队伍护航,既能拦截敌方骚扰,也能在协同攻城时分担伤害。

科技研发与统帅选择对攻城行动的生存率与最终成败具有决定性影响。军事科技树中的防御强化、医疗效率提升等项目能直接降低部队在攻坚中的伤亡。在将领方面,选择具有攻城天赋或驻防技能的统帅至关重要,例如某些紫色统帅的群体减伤和治疗效果能大幅提升部队的持续作战能力。进攻时,使用专精攻城的统帅搭配相应天赋与装备,可以最大化输出并减少战损,而防守方合理的驻防统帅搭配则能令攻城方付出沉重代价。

攻城类兵种在全局防守中亦能发挥独特的战略价值。虽然普遍认知中攻城器械擅长进攻,但其高耐久度的特性使其在防守时能有效分担城墙承受的压力。将它们纳入驻防序列,配合具有驻防天赋的统帅,可以形成更坚固的防线,作为掩护其他输出兵种的第二道屏障。这种攻防两用的特性,使得对攻城兵种的建设和科技投资,具有影响全局攻防平衡的深远意义。